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《漫画英雄VS卡普空2》:一款让我至今仍在怀念的格斗神作,但它的疯狂与遗憾都值得深思
如果你玩过《漫画英雄VS卡普空2》,你一定会记得那种角色满天飞的疯狂场面。这款游戏以3对3的组队战斗和极致的连招爽感,在2000年震撼了整个格斗游戏...
快打旋风3:三十年老IP的回光返照,还是被时代遗忘的弃儿?
1995年,《快打旋风3》在SFC上发售时,我已经在街机厅里被前代作品虐了无数遍。这款续作带着全新角色和三人合作模式回归,试图在清版动作游戏没落的年...
《拳皇98终极之战》评测:25年后仍是格斗游戏天花板?值不值得补票
当你在街机厅拍坏第三个按键才搓出八稚女的时候,绝不会想到25年后还能在PC上跟当年抢你币的哥们再战三百回合。《拳皇98终极之战 最终版》作为SNK给老...
《三国志大战手游》:在氪金浪潮里,它像一台倔强的街机
在手游市场被抽卡和数值碾压统治的今天,《三国志大战手游》却把十五年前街机厅里的那份紧张与策略原封不动搬到了手机上。这篇文章不是数据堆砌,而是...
《怒之铁拳4》:复古清版动作的完美续作,还是情怀党最后的狂欢?
作为街机清版动作游戏的标杆之一,《怒之铁拳4》时隔26年终于推出正统续作。本文从初次上手的惊艳到深入游玩的细节体验,全方位拆解这款作品的优缺点...
《飚车》评测:十年前的街机竞速遗珠,至今仍能戳中老玩家的爽点
这是一款2011年上线的老牌街机移植竞速游戏,没有开放世界的冗余内容,全靠纯粹的漂移、超车和赛道对抗撑起体验。我在深夜用手柄打通全赛道时,依然能...
从街机厅到Switch:《太鼓达人》是如何把敲鼓变成国民级音游的
本文从初次接触《太鼓达人》的街机体验切入,深度评测这款经典节奏音游的核心魅力与现存问题,涵盖游戏玩法、音乐库、适配性等维度,给出客观评分与针...
从街机到PC的音游标杆:DJMAX是刻在DNA里的节奏狂欢
作为音游圈的常青树,DJMAX从2004年街机出道至今已经走过近20年。本文从新手入坑体验、核心玩法到优缺点全方面拆解,告诉你这款被无数玩家奉为神作的...
